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Die Dritte Generation. Der Holocaust im familiären Gedächtnis The Third Generation. The Holocaust in Family Memory
Die Dritte Generation. Der Holocaust im familiären Gedächtnis The Third Generation. The Holocaust in Family Memory , Achtzig Jahre nach dem Holocaust sterben heute die letzten Zeitzeug:innen. Ihre Geschichte, aber auch ihr Trauma haben sie an ihre Kinder und Enkelkinder weitergegeben. Während die Zweite Generation mit den psychischen und physischen Verletzungen ihrer Eltern aufwuchs, blickt die Dritte Generation aus einer größeren zeitlichen Distanz auf die Familiengeschichte, in der Erinnerung und Schweigen, Familienmythen und -geheimnisse, erdrückendes oder fehlendes Familienerbe allgegenwärtig sind.
Die Publikation zur Ausstellung "Die Dritte Generation. Der Holocaust im familiären Gedächtnis" erkundet verschiedene Strategien zum Umgang mit vererbtem Trauma und die schwierige Auseinandersetzung mit der Last der Familiengeschichte. Die Beiträge diskutieren biographische sowie künstlerische Bewältigungsversuche der Generationen nach der Schoa und zeigen die Gemeinsamkeiten einer über die Welt verstreuten heterogenen Gruppe.
Mit Beiträgen von Barbara Agnese | Sabine Apostolo | Noa Arad Yairi | Elisabeth Brainin und Samy Teicher | Isabel Cout | Jutta Fleckenstein | Mirjam-Angela Karoly | Gabriele Kohlbauer-Fritz | Cilly Kugelmann und Yuval Schneider | Katja Petrowskaja | David Slucki | Barbara Staudinger | Marianne Windsperger , Steuerketten, Zahnriemen & Einbausätze > Motoren & Motorteile , Erscheinungsjahr: 202409, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Apostolo, Sabine~Kohlbauer-Fritz, Gabriele~Meisinger, Agnes, Seitenzahl/Blattzahl: 324, Abbildungen: Farbabb., Keyword: Antisemitismus; Erinnerung; Familie; Generationen; Geschichte; Holocaust; Juden; Judentum; Nationalsozialismus; Trauma; jüdisch, Fachschema: Katastrophe, Fachkategorie: Geschichte, Warengruppe: TB/Geschichte/Sonstiges, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 270, Breite: 210, Höhe: 31, Gewicht: 1198, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik,
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Procedural Generation in Game Design, Taschenbuch von Tanya; Adams, Tarn Short, KNV Besorgung, 978-1-4987-9919-5
Procedural Generation In Game Design, Taschenbuch Von Tanya; Adams, Tarn Short, Knv Besorgung, 978-1-4987-9919-5, Seitenanzahl: 340
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Procedural Content Generation in Games, Fachbücher von Julian Togelius, Noor Shaker, Mark J. NelsonDas Buch "Procedural Content Generation in Games" bietet eine umfassende und aktuelle Betrachtung der prozeduralen Inhaltserstellung (PCG) für Spiele. Es behandelt die Generierung von Levels, Landschaften, Gegenständen, Regeln, Quests und anderen Inhaltsarten. Jedes Kapitel widmet sich einem bestimmten Algorithmustyp oder Anwendungsbereich, darunter fraktale Methoden, grammatikbasierte Ansätze, suchbasierte und evolutionäre Methoden sowie constraint-basierte Verfahren. Die Autoren, die sowohl akademische Forscher als auch Spielentwickler sind, vermitteln fundierte Kenntnisse und innovative Techniken zur Inhaltserstellung. Dieses Fachbuch richtet sich an Studierende der Informatik und Kreativität, Spielentwickler, die neue Methoden erlernen möchten, sowie an Forscher in den Bereichen künstliche Intelligenz und rechnergestützte Intelligenz.48,20 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Procedural Generation in Game Design, Taschenbuch von Tanya; Adams, Tarn Short, KNV Besorgung, 978-1-4987-9919-5Procedural Generation In Game Design, Taschenbuch Von Tanya; Adams, Tarn Short, Knv Besorgung, 978-1-4987-9919-5, Seitenanzahl: 34097,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Procedural Content Generation in Games, Fachbücher von Julian Togelius, Noor Shaker, Mark J. NelsonDas Buch "Procedural Content Generation in Games" bietet eine umfassende und aktuelle Betrachtung der prozeduralen Inhaltserstellung (PCG) für Spiele. Es behandelt die Generierung von Levels, Landschaften, Gegenständen, Regeln, Quests und anderen Inhaltsarten. Jedes Kapitel widmet sich einem bestimmten Algorithmustyp oder Anwendungsbereich, darunter fraktale Methoden, grammatikbasierte Ansätze, suchbasierte und evolutionäre Methoden sowie constraint-basierte Verfahren. Die Autoren, die sowohl akademische Forscher als auch Spielentwickler sind, vermitteln fundierte Kenntnisse und innovative Techniken zur Inhaltserstellung. Dieses Fachbuch richtet sich an Studierende der Informatik und Kreativität, Spielentwickler, die neue Methoden erlernen möchten, sowie an Forscher in den Bereichen künstliche Intelligenz und rechnergestützte Intelligenz.48,20 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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